Langsung ke konten utama

Construct 2 Indonesia Manual: Bab Antar Muka - 8. Tilemap Bar

Tilemap Bar memungkinkan gambar pada Object: Tilemap diedit dari dalam Layout View. Bar ini menyediakan Toolbar dengan berbagai Tools dan Options, dan View gambar dari Tileset.



Kegunaan dasar

Untuk menambahkan Tilemap dan mulai mengeditnya, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Tambahkan Object: Tilemap ke Layout dan pastikan dalam keadaan terpilih.
  2. Pilih Pencil tool atau Rectangle tool dari Toolbar pada Tilemap Bar.
  3. Pilih Tile di Tileset yang ditampilkan di Tilemap Bar.
  4. Klik di dalam Object: Tilemap untuk mulai menggambar Tile yang dipilih.


Untuk berhenti mengedit Tile dari Tilemap dan kembali ke pengeditan Layout normal, klik kursor mouse di toolbar Tilemap untuk mengembalikan Layout View normal. Ini juga memungkinkan Anda untuk memindahkan dan mengubah ukuran seluruh Object Tilemap.

Jika Anda memiliki beberapa Object Tilemap, hanya Tilemap terpilih yang diedit. Seringkali berguna untuk melapisi Object: Tilemap langsung di atas satu sama lain, dalam kasus di mana Tilemap bisa diedit bisa dengan mudah dipilih menggunakan Z Order Bar atau disembunyikan/mengunci Layer dengan Layers Bar.


Toolbar tools

Toolbar dari Tilemap Bar memiliki opsi sebagai berikut:

Normal Layout View selection:

Berhenti mengedit Tile dan pilih Object: Tilemap seperti: Object lainnya.

Pencil Tile tool:Untuk menggambar Tile dengan mouse. Anda juga dapat memilih area Tile dengan menyeret beberapa Tile yang ditampilkan, lalu gunakan alat ini untuk memberi cap pada area Tile ke Tilemap.

Rectangle Tile tool:Untuk membuat area persegi dari Tile dengan mengklik dan menyeret (Click & Drag) Object Tilemap. Anda juga bisa membuat area Tile berukuran 3x3 dalam Tileset yang ditampilkan, dan Tool ini akan secara otomatis menambal Tile sembilan kali. Ini juga dapat dilakukan untuk menggambar satu baris atau kolom dengan pilihan lebih kecil seperti: 1x3 atau 3x1, di mana Tile pertama dan terakhir adalah yang pertama dan yang terakhir di area yang dibuat, dan sisanya adalah Tile tengah yang digandakan. Untuk area yang lebih besar juga bisa dilakukan, seperti: 4x4, dan Tile tengah akan menyesuaikan sepanjang persegi yang dibuat.

Erase Tile tool:Untuk menghapus Tile dari Tilemap sehingga tampak transparan/hilang. Area yang lebih besar bisa terhapus dengan memilih area Tile yang lebih besar di Tileset. Jalan pintas untuk menghapus Tile tunggal adalah dengan klik kanan saat tool lain sedang digunakan.

Edit Tile collision polygon:Dengan Tile tunggal yang dipilih di Tileset, klik tombol ini untuk mengedit area poligon tabrakan/sentuhan (collision) Tile tersebut. Atau klik dua kali Tile di Tileset. Saat menguji tabrakan dengan Object Tilemap, poligon tabrakan akan digunakan dimanapun Tile tersebut muncul di Tilemap. Jika poligon tabrakan telah disetel (dan bukan kotak pembatas Default), poligon tabrakan akan digariskan dengan warna merah bila kita mengarahkan mouse ke Tile di Tilemap Bar.

Flip placing Tile horizontally:Saat menggunakan Pencil Tool, Tile akan dipasang membalik horizontal. Atau gunakan Shortcut keyboard: X. Jika area Tile dipilih di Tileset, keseluruhan Patch juga akan dibalik.

Flip placing Tile vertically:Saat menggunakan Pencil Tool, Tile akan dipasang membalik vertikal. Atau gunakan Shortcut keyboard: Y. Jika area Tile dipilih di Tileset, keseluruhan Patch juga akan dibalik.

Rotate placing Tile anticlockwise/clockwise:Saat menggunakan Pencil tool, klik untuk terus memutar Tile untuk ditaruh. Atau gunakan Shortcut keyboard: Z. Jika area Tile dipilih di Tileset, keseluruhan Patch juga diputar.

Import TMX:Untuk mengimpor file *.tmx seperti: yang digunakan dengan http://www.mapeditor.org/. Semua Tile di Object diganti dengan data Tile dari file TMX. Dalam Construct 2 Object: Tilemap mewakili satu Layer dari Tile, jadi jika file TMX memiliki banyak Layer, Anda akan ditanya Layer mana yang akan diimpor. Untuk mengimpor semua Layer, buat Object: Tilemap yang berbeda untuk setiap Layer dan impor secara terpisah. Sebagai opsi, gambar Tileset juga bisa diganti dengan gambar dari file TMX.

Export TMX:Untuk mengekspor gambar Tile dan Tileset ke file .tmx seperti: yang digunakan oleh http://www.mapeditor.org/. Perhatikan, bahwa Construct 2 tidak mendukung semua fitur Tiled, jadi mengimpor dan kemudian mengekspor TMX mungkin kehilangan beberapa data, seperti: Terrain Definitions. Juga karena dalam Construct 2 Object: Tilemap mewakili satu Layer dari Tile, file TMX yang diekspor juga hanya memiliki satu Layer dari Tile saja.



The Tilemap Object

Untuk informasi lebih lanjut cara menggunakan Tilemap, silakan lihat bagian   6.26. Tilemap.



Komentar